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Rollen:
Die Rolle wird bestimmt durch die genutze Kraft z.b. Eis = Verteidiger(Frontkämpfer), diese defeniert unsere Spielverhalten innerhalb einer Gruppe.
Kräfte und Ihre Rolle:
Schaden- Alle
Frontkämpfer- Eis/Erde/Feuer
Heiler- Natur/Strom/Magie
Aufpasser- Geräte/Geisteskraft/Licht
Die Schaden- Rolle verstärkt unsere Attribute Macht und Präzision, und macht somit unsere Angriffe stärker, als Schadensspieler setzt man auf Macht(erhöht Fähigkeitsschaden) und Präzision(erhöht Waffenschaden). Außerdem nennt sich diese Rolle bei Rüstungssets auch "Held".
Der Frontkämpfer, ist defensiv und erhöht mit seiner Rolle, seine Verteidigung, Gesundheit und geringfügig die Dominanz, er setzt auf Verteidigung, Gesundheit und etwas Dominanz.
Der Heiler, ist Passiv und erhöht mit seiner Rolle Wiederherstellung und Vitalisierug, er legt auf Wiederherstellung, Krit Heil Chance und Krit Heil Ausmaß wert.
Der Aufpassen, erhöht durch seine Rolle seine Belebung und Dominanz und legt auch auf diese Wert.
Erläuterung der Attribute:
Macht- erhöht den Schaden der Fähigkeiten (Schaden)
Präzision- erhöht den Schaden der Waffe (Schaden)
Verteidigung- Reduziert erlittenen Schaden von PvE Gegner (Frontkmäpfer)
Zähigkeit- Reduziert den erlittenen Schaden von PvP Gegner
Gesundheit- gibt den Lebenswert an, also wieviel Schaden benötigt wird um euch zu besiegen (Frontkämpfer)
Energie/Vitalisierung- Gibt euren Energiepool an der sich durch Fähigkeiten verbaucht und dessen Regenerierung (Heiler)
Wiederherstellung- gibt die höhe des Wertes an den Ihr durch Heilungen erzielt(Heiler)
Belebung- gibt die höhe des Wertes an den Ihr durch Energie Wiederherstellung erzielt (Aufpasser)
Dominanz- gibt an wielange ein Ziel unter Kontrolle gehalten wird durch Fähigkeiten, bis es entkommen oder reagieren kann (Aufpasser, Frontkämpfer)
Fähigkeiten:
Die Kraft ist grundlage unseres Helden, sie gibt uns die Rollen vor die wir nutzen könne. Allgemein kann jeder in der Schadens- Rolle spielen(links oben eine Flamme), je nach Kraft können wir ins unsere Spezielle Rolle wechseln (Taste T oder F1->"Rolle wechseln") diese Rolle verändert unsere Attribute z.b. Schaden- Rolle erhöht unsere Macht und Präzision, Heiler- Rolle erhöht die Wiederherstellung, senkt jedoch Macht und Präzision. So ist es also normal das mann in seiner Speziellen Rolle weniger Schaden macht.
Waffen:
Grundsätzlich ist es egal welche Waffe Ihr benutzt, da sie relativ gleich vom Schaden sind, wichtig ist nur das Ihr mit der Waffe und deren Combo möglichkeiten gut zurecht kommt.
Empfehlenswert aus eigener Erfahrung sind jedoch: für das schnelle Energie herstellen-> Hand Blaster(Handstoß) und für guten Einzelzielschaden-> Bogen, für AE(Mehrere Ziele)-> Gewehr oder Stab.
Baut hier am Anfang alle Waffenfähigkeiten aus um euch eine Combo z.b. Bogen 3x rechts Klick +Rechts halten oder Handstoß 2x rechts Klick + recht Halten, zufinden mit der Ihr den Hit-Counter(Trefferzähler der oben links angezeigt wird z.b. "x20 Treffer") in kürzester Zeit hoch bekommt.
Wiso?
Ganz einfach, innerhalb von Instanzen bekommt Ihr keine Energie mehr von besiegten Gegnern, sondern nur über diesen Hit-Counter.
Beispiel:
x10 = 100 Energie
x20 = 250 Energie
(Werte sind nur beispiele und stimmen nicht!)
Außerdem bekommt Ihr noch einen Bonus sobald ein Controller in eurer Gruppe ist der den PoT(Power over Time, Energie über Zeit) aktiv hält(grüner blitz unter eurer Lebens/Energie Leiste).
Die Rotation:
Was ist das? Die Rotation ist eine empfohlene Reihenfolge von Aktivietäten der verschied. Rollen in einer Gruppe.
Wie geht das? Eigentlich ganz einfach, hier eine standard Rotation:
Tank-> zieht Monster an sich heran, schädigt es und geht in Block Haltung(Shift taste halten)
Heiler-> Heilt den Tank
Aufpasser-> Gibt Energie an den Tank und Heiler ab
Schaden-> Attackiet monster und macht dan normale Waffenattacken
Tank-> macht wieder Fähigkeiten und Waffenattacken
Aufpasser-> gibt energie an den Tank und Schadensspieler ab
Heiler-> Heilt
Wiso? Ganz einfach, das größte Problem einer Gruppe ist es keine Energie mehr zuhaben, wen Sie benötigt wird und ohne Energie auch keine Heilung. Daher sieht man zu das mann immer wieder Waffenattacken zwischen durch macht um Energie wiederherzustellen, der Aufpasser kann nur 3 verbündete Energie abgeben, jedoch muss er selbst welche dazu auch besitzen, außerdem gilt das prinzip "des niedrigsten" d.h. Wen die Energie bei: Schaden=0% und Tank= 50% und Heiler=10% sind bekommt der Schaden = 50% Energie der Fähigkeit , Heiler = 25% und Tank = 25%,
somit wäre jedoch der Heiler für schlimmere Situation nicht genügend befüllt um viel zu Heilen.
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Created by Löffler Christian
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