Heiler Guide
Der Heiler wird derzeit in drei Kräfte Set´s eingeteilt:
- Natur, Sehr beliebt, viel Heilung und bringt Verwandlungen mit, Nachteil kurze Heilreichweite
- Zauberei, eher weniger beliebt, gute Heilung jedoch gewöhnungsbedürftig, schnelle Zauberzeit, sehr auf Distanz und Heil Pet
- Strom, sehr Selten, mehr als der Schadenheiler bekannt, meisten Heilungen sind % auf das Leben basierend
Allgemein:
Der Heiler sorgt dafür das die Gruppe immer genug Leben hat. Diese Rolle ist sehr Zeitintensiv und ab und zu sehr Frustrierend, da man auf das Spielverhalten der anderen Gruppenmietglieder stark abhängig ist.
Im Allgemeinen hat der Heiler immer einen HoT (Heilung über Zeit), einen Mini Heilzauber und einen Große Heilung. Der Heiler ist sehr Mana Intensiv und man muss auf seine Energie Acht geben, dafür schadet es nicht sich die Monster genau anzuschauen und zu wissen wann und wo man einen Große Heilung braucht und wann nur die Kleine.
Ratsam ist es eigt. immer zusagen das man den HoT Effekt, bei jedem Zusammentreffen mit Monstern die mehr als 2 sind zu aktivieren.
Bei einer Anzahl von 4-6 Monstern kann da auch das Gruppen Schild mit reingeschmießen werden, der dieser Kombination kommt man eigentlich sehr gut an den meisten Horden vorbei und spart sehr viel Energie.
Spielweise:
NaturHeiler er steht immer in der nähe der Spieler und nutzt dabei seine Insektenform(Handblaster waffe, mehr Heilung und mehr Heilungskrit) oder Gorilla Form(Mehr def, mehr heilung), er nutzt oft HoT und Schild Effekt bei bedarf dan die Heilungen.
Zauberer er steht oft hinter den Verbündeten und setzt einen Kreis der den HoT Effekt bewirkt unter die Monster, er nutzt auch oft den Schild Effekt und Heilt überwiegend mit den Kleineren Heilungszauber. Sein Heilungs Pet ist ab und zu sehr Hilfreich außerdem kann er einen SuperCharge Belegen der entweder wärend der Zeit Schaden immunität gibt und sekündlich Heilt oder einen in einen Anubiten Verwandelt der dan für 20-30 Sekunden unendlich Mana und erhöhte Heilkraft besitzt.
Strom mit dieser Kraft sind wir eher mitten drin im Getümmel, da er den HoT nur über einen relativen Nahkampf AE Skill aktiv hält, dieser bewirkt das durch das Angreifen der Monster leben zurück gewonnen wird. Außerdem hat er Heilungsfähigkeiten die relativ wenig Heilen jedoch dafür einen Buff auf die Mietglieder gibt der dann beim Erreichen einer bestimmten % Lebensanzahl aktiv wird und Heilt.
Waffen:
Waffen sind immer Geschmacks Sache, ich jedoch Empfehle nach langem Ausprobieren den Hand- blaster da dieser mit seiner Puls Kombination eine schnelle Manaregeneration auf Distanz erreicht.
Boni der Waffen:
Hier legen wie erst einmal Wert auf Wiederherstellung, danach auf Kritische Heil Chance und zu guter Letzt Kritische Heilung erhöhen.
Bogen: 3 Wiederherstellung, 12% Kritische Heilung erhöhen
Faustkampf: 3 Wiederherstellung, 3% Kritische Heilung Chance, 2% kritische Heilung erhöhen
Pistolen: 45 Wiederherstellung, 1% Kritische Heilung Chance
Zwei Schwerter: 48 Wiederherstellung
Handblaster: 3 Wiederherstellung, 1% Kritische Heilung Chance, 12% Kritische Heilung erhöhen
Kampfkunst: 45 Wiederherstellung, 2% Kritische Heilung erhöhen
Einhand Schwert: 3 Wiederherstellung, 14% Kritische Heilung erhöhen
Gewehr: 3% Kritische Heilung Chance, 2% Kritische Heilung erhöhen
Stab: 14% Kritische Heilung erhöhen
Zweihändig: 4% Kritische Heilung Chance, 2% Kritische Heilung erhöhen
Schild: 45 Wiederherstellung
Ausrüstung:
Unsere Ausrüstung sollte Haupt augen merk bei Wiederherstellung liegen und weniger auf Energie, da wir mehr Heilung benötigen und Energie über den Aufpasser oder Waffenkombos erhalten.
Die Modifikation steine sollten nicht fehlen hier sind sehr wichtig: Helm und Brust da diese +2,5% Chance auf Kritische Heilung bringen, sowie Hose und Schultern die mit +10% kritische Heilung erhöhen sehr nützlich sein werden. Der Rest ist nach Ermessen da die Boni nur Gesundheit oder Energie bringen.
Die Modifikation steine sollten mindestens Wiederherstellung bringen zusätzlich sind Energie oder Gesundheit sehr zu empfehlen.
Beim Heiler lohnen sich anfangs T1 und T2 Set danach kann man mit dem Central City Set von Flash weitermachen und dieses mit Modsteine 2-3 auf eine Rüstungswertung von 70+ bringen, empfehlenswert ist auch die 62er Sparc- Waffe, man findet zwar 1-2 Waffen mit mehr Wiederherstellung jedoch mit sehr wenig Schaden, außerdem haben wir mit dieser Waffe eine kleine Chance zusätzlich einen Heilungseffekt auf Kameraden zu bringen.
Danach wird der übliche Weg über T4 Alert und evtl. T3 Set Farmen erreicht.
Skillbäume folgen noch!